• 企業 Team Building 教育訓練

    • 課程類型:骨牌、樂高活動、赤壁之戰、機器人、夢想賽道、AI 登月艇、GPS策略尋寶、團隊料理等
    • 活動地點:台灣各大飯店、企業/機構內部場地;中國

    人才培訓課程設計

    提供多元且彈性的課程設計,可為企業量身打造專屬的訓練課程

    歡迎來電索取課程資料【服務專線:0906-801-755、Line 線上客服 ID:@eat6556e (請加@)】

    🔥 年度 NO.1 火紅課程:骨舞人心團隊共好活力營(Team Building 骨牌課程)

    骨舞人心團隊共好活力營

    Team Building 骨牌活動

    課程效益:
    1. 骨牌活動挑戰可激發團隊凝聚力並強化團隊合作,還能展現堅持「永不放棄」的精神。
    2. 發揮團隊成員間「互助、同理、共同承擔」與團隊共好精神,互相督促鼓勵以共享團隊成就。
  • Team Building:新型態熱門活動類型

     

    1) 結合尾牙/春酒活動,例如:骨牌活動

     

    追尋快樂是人類的天性,玩樂則是人類的本能!骨牌活動是種容易印象深刻、維持記憶的體驗學習,學員感受度高,能盡情投入在反思中成長。骨牌活動可激發團隊的凝聚力,強化團隊合作精神,讓學員以「專注、堅持、熱情」面對挑戰,進而建立團隊共識,並學習風險控管、檢核機制的重要性。本活動視覺效果極佳,亦適合結合公司或部門的尾牙/春酒活動。

     

    2) 結合員工旅遊的進修活動,例如:大富翁實境闖關活動、22 公里團隊徒步挑戰

    • 【大富翁實境闖關】挑戰的活動設計以「團隊合作、溝通協調、創意發想、問題解決」為主軸,而大富翁遊戲的闖關概念則讓學員在活動過程中體驗接受命運!不能放棄挑戰!使命必達!本活動建議於「宜蘭國立傳統藝術中心」進行,除具有豐富的文化體驗特色外,更希望創造同事間和家人一般同遊的愉快經驗,從實境挑戰中看到彼此不同的面向,強化彼此凝聚的情感,創造如同家庭成員般的緊密連結與凝聚團隊向心力。
    • 【22 公里團隊徒步挑戰】「一個人可以走很快,但一群人才走得遠!」企業發展就像攀向顛峰的路途,有高峰有低谷,有時會迂迴迷途,有時要順勢速行,有時面臨各種變化時要調整步伐,更要發揮團隊高度的支持力量,以個人堅持的意志力,才能順利共同達到終點。活動地點:東北角舊草嶺環狀線或其他合適路線。

    3) 富趣味性的活動,例如:戰鬥廚房、實境解謎

    • 【團隊戰鬥廚房】每個角色除了要配合流程規範、成本控制之外,也必須達成質量要求和滿足顧客的期待,為了讓每一張挑剔的嘴都能得到滿足,複雜的過程必須放大,細節需要逐一被要求,創意需要經過精密的算計,在有限的時間內考驗的是團隊的執行力與合作力。
    • 【實境解謎】偵探推理・角色扮演・解謎遊戲。結合偵探情節的解謎遊戲,玩家須扮演偵探小隊,與真人關主角色互動,並在限時內破解謎題與關卡,找出案件的真相!多元的實體道具,可增強學員的投入度,同時也讓解謎過程更加豐富有趣!

    4) 富挑戰性的活動,例如:樂高活動、夢想賽道、建造機器人、AI 登月艇

    • 樂高活動

    運用你的想像力挑戰傳統,【樂高活動】能讓組織各團隊間的合作產生極大化的正向能量。藉由不同角度看見不同可能,進而分享整合,共同解決問題,讓團體組織中的每位成員對討論過程及結果都能有所貢獻,打造1+1 >2的高效執行力。

    • 夢想賽道

    ~ 心中有夢想,腳下就有力量 ~

    你有多久沒有經歷過,心中真實期待的夢想被實踐的感動,當夢想從一段森林裡的旋律開始,活動裡只有每個參與者充滿期待的眼神,沒有什麼比參與創造感動的過程,令人動容。Yes. Do it. Make it come true.

    完整而不中斷,順利完成所有旅程,是本活動的團隊任務。過程中學員必需找出關鍵問題,立刻解決。

    學員心路歷程:建造屬於團隊的成品夢想 因為不凡而值得期待 滿懷期待,迎向夢想

    • 建造機器人

    市場上存在十種不同大大小小機器人的需求,每組代表一家公司分成市場、業務、製造、採購四場部門,市場部門必須決定要生產哪些機器人來銷售,業務必須去客戶區取得客戶訂單給製造單位製造,製造單位必須下料給採購部門採購。

    學習目標:

    1)個人責任與團隊目標的關係

    2)團隊溝通與協調

    3)討論組織策略擬定

    4)品質、成本、交期的管控(服務態度與流程)

    5)角色扮演的功能及價值發揮

    6)決策思考與執行的落差

    • AI 登月艇_高績效團隊

    在活動的操作和設計當中,導入SENSOR的元素,讓學員更加充分了解大數據時代的數據來源之一:感測器(SENSOR)的應用,只有親身感受及操作過,才能在真實的團隊運作中,有效溝通以及設計工作流程。

    過程當中需利用及思考:SENSOR的使用、團隊分工合作、創新與標準化的導入。

    • 赤壁之戰_七項活動

    活動一:火燒烏林

    活動二:曹營佈陣竊取

    活動三:七星壇諸葛祭風

    活動四:諸葛亮智算華容道

    活動五:舌戰群儒

    活動六:連環計

    活動七:七星八卦陣

所有文章
×